separation des travaux par branches|CLEAN branch
This commit is contained in:
parent
b7e5ca23ed
commit
70ed2757ae
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@ -1,28 +0,0 @@
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#!/usr/bin/env python3
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# -*- coding: utf-8 -*-
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# 1.4-tp-bisextile : Déterminer si une année saisie par l'utilisateur est bissextile
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# OpenClassrooms - Apprenez à programmer en Python - Les structures conditionnelles
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# https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-python/les-structures-conditionnelles#/id/r-231173
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annee = input("Saisir une année:")
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annee = int(annee)
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if (annee % 400) == 0 :
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print(annee," est bisextile (divisible par 400)")
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elif (annee % 4) == 0 and (annee % 100) != 0:
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print(annee," est bisextile (divisible par 4, mais pas par 100)")
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else:
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print(annee," n'est PAS bisextile.")
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liste = []
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# La suite ne fait pas parti du TP: bonus perso
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print("Voici la liste des annees bisextiles entre 1900 & 2030 :")
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for a in range(1900,2030):
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if ((a % 400) == 0) or ((a % 4) == 0 and (a % 100) != 0):
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liste.append(a)
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print(liste)
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@ -1,36 +0,0 @@
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#!/usr/bin/env python3
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# -*- coding: utf-8 -*-
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# 1.5-continue.py : remplacer while/continue par une structure plus claire
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# OpenClassrooms - Apprenez à programmer en Python - Les boucles
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# https://openclassroom
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print(" Fonctionnement a reproduire:")
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i = 1
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while i < 20:
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if i % 3 == 0:
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i += 4
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print("On incremente i de 4. i =", i)
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continue
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print("La variable i =", i)
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i += 1
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print(" boucle «for», probleme de scope avec la valeur de i")
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for i in range(1,20):
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if i % 3 == 0:
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i += 4
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print("On incremente i de 4. i = ", i)
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else:
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print("La variable i =", i)
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i += 1
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print(" Remplacement du «contine» par un «else»:")
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i = 1
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while i < 20:
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if i % 3 == 0:
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||||
i += 4
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||||
print("On incremente i de 4. i =", i)
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||||
else:
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||||
print("La variable i =", i)
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||||
i += 1
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@ -1,11 +0,0 @@
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#!/usr/bin/env python3
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# -*- coding: utf-8 -*-
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# 1.7-test_package.py : essai d'utilisation d'un package
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# OpenClassrooms - Apprenez à programmer en Python - Modularité
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# https://openclassroom/courses/apprenez-a-programmer-en-python/pas-a-pas-vers-la-modularite-2-2
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from package.fonctions import table
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table(8, 12)
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@ -1,130 +0,0 @@
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#!/usr/bin/env python3
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# -*- coding: utf-8 -*-
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||||
# 1.9-zCasino.py: petit jeu de roulette très simplifié
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import math
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import random
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import os
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# OpenClassrooms - Apprenez à programmer en Python - TP: tous au ZCasino
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# https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-python/tp-tous-au-zcasino
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# Le joueur mise sur un numéro compris entre 0 et 49
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# En choisissant son numéro, il mise
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# Les numéros pairs sont noire, les impairs sont de rouge
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# Quand la roulette s'arrête:
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# -Si numéro gagnant: gain = 3x la mise
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# -Si même couleur: gain = 50% de la mise
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# -Sinon la mise est perdue
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#############
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# VARIABLES #
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#############
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jeu_continu = True
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credit = 1000
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filename = ".highscore"
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old_highscore = -1
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#########
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# TEXTE #
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#########
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curr_symb = "€"
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disclamer = "Bienvenu à la roulette, vous avez un crédit de " + \
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str(credit) + curr_symb + ": bonne partie."
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err_plage = "Il faut saisir un nombre dans la plage indiquée! "
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err_saisie = "Il faut saisir un nombre! "
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msg_resultat = "\nLa bille s'arrête sur le nunéro: "
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msg_numero = "\nVotre nombre est gagnant! Votre gain: "
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||||
msg_couleur = "\nVotre couleur est gagnante! Votre gain: "
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msg_perdu = "\nVous perdez votre mise!"
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msg_continue = "Pour arrêter la partie, tapez « n »: "
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||||
msg_solde = "Votre solde : "
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||||
msg_arret = "Vous avez décidé d'arrêter la partie avec un solde de: "
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||||
msg_final = "Votre solde à atteind 0€: la partie s'arrête"
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||||
msg_no_score = "Pas d'ancien score."
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||||
msg_best_score = "Bravo, vous battez le précédent record de gain qui était: "
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||||
msg_bad_score = "Le record de gain enregistré était: "
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||||
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||||
################
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||||
# DÉBUT DU JEU #
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################
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print(disclamer)
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while jeu_continu is True:
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||||
# Saisie & validation du choix
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||||
choix_valeur = 50
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||||
while choix_valeur >= 50 or choix_valeur < 0:
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||||
choix_valeur = input("Quel numéro choisissez vous (0-49)?")
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||||
try:
|
||||
choix_valeur = int(choix_valeur)
|
||||
except ValueError:
|
||||
print(err_saisie)
|
||||
choix_valeur = 50
|
||||
continue
|
||||
|
||||
if choix_valeur >= 50 or choix_valeur < 0:
|
||||
print(err_plage)
|
||||
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||||
# Saisie & validation de la mise
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||||
mise = 0
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||||
while mise <= 0 or mise > credit:
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||||
mise = input("Quelle est votre mise (1-" + str(credit) + "?)")
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||||
try:
|
||||
mise = int(mise)
|
||||
except ValueError:
|
||||
print(err_saisie)
|
||||
mise = 0
|
||||
continue
|
||||
|
||||
if mise <= 0 or mise > credit:
|
||||
print(err_plage)
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||||
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||||
result_valeur = random.randrange(50) # Roulette
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||||
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||||
# Comparaison
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if result_valeur == choix_valeur:
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gain = mise * 3
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||||
msg = msg_resultat + str(result_valeur) + msg_numero + \
|
||||
str(gain) + curr_symb
|
||||
elif result_valeur % 2 == choix_valeur % 2:
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||||
gain = math.ceil(mise / 2)
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||||
msg = msg_resultat + str(result_valeur) + msg_couleur + \
|
||||
str(gain) + curr_symb
|
||||
else:
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||||
gain = - mise
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||||
msg = msg_resultat + str(result_valeur) + msg_perdu
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||||
|
||||
credit = credit + gain
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print(msg) # Affichage de fin de tour
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||||
if credit > 0: # affiche credit
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||||
print(msg_solde + str(credit))
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ask_continue = str(input(msg_continue)) # demande de continuer
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||||
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||||
if ask_continue == "n": # Arret demandé par le joueur
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jeu_continu = False
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||||
msg_final = (msg_arret + str(credit) + curr_symb)
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||||
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||||
else:
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||||
jeu_continu = False # fin du jeu
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||||
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||||
if os.path.isfile(filename) is True: # On recupere le highscore
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||||
with open(filename, "r") as highscore:
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||||
old_highscore = int(highscore.read())
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||||
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||||
if old_highscore == -1: # Pas encore de partie gagnante
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||||
msg_score = msg_no_score
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||||
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||||
elif credit > old_highscore and old_highscore != -1: # Highscore battu
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||||
msg_score = msg_best_score + str(old_highscore) + curr_symb
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||||
|
||||
else:
|
||||
msg_score = msg_bad_score + str(old_highscore) + curr_symb
|
||||
|
||||
if (credit > 0 and old_highscore == -1) or credit > old_highscore:
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||||
with open(filename, "w") as highscore:
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||||
highscore.write(str(credit))
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||||
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||||
print(msg_final) # Affichage du message de fin de partie
|
||||
print(msg_score) # Affichage du score/highscore
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@ -1,12 +0,0 @@
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|||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from package.fonctions import afficher_flottant
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||||
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||||
# 2.3-afficher_flottant.py:
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# OpenClassrooms - Apprenez à programmer en Python - Entre chaînes et listes
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# https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-python/les-listes-et-tuples-2-2
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||||
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||||
afficher_flottant(1.123456789)
|
||||
|
||||
afficher_flottant(0.1)
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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@ -1,34 +0,0 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
|
||||
# donnee.py : donnee du fichier pendu.py
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||||
|
||||
""" Rassemble les donnee du script pendu.py """
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||||
|
||||
# Constantes
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||||
SCORES_FILE = ".scores"
|
||||
WORD_LIST_FILE = "dicolight.txt"
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||||
MAX_TURNS = 12
|
||||
MAX_NAME_LEN = 7
|
||||
MIN_NAME_LEN = 2
|
||||
MSG_DISCLAMER = "Bienvenue au zPendu!\nLe but du jeu est de deviner"+\
|
||||
" un mot de 8 lettres max en moins de {} tours.".format(MAX_TURNS)
|
||||
ASK_NAME = "Votre nom ({} à {} caratères) : ".format(MIN_NAME_LEN, MAX_NAME_LEN)
|
||||
ASK_LETTER = "Choisissez une lettre : "
|
||||
ERR_WORD_LIST_FILE = "\t#!@?# Oups… Le dictionnaire n'est pas accesible! #?@!#"
|
||||
ERR_LETTER_LEN = "\t#!@?# Oups… Saisie trop courte ou trop longue! #?@!#"
|
||||
ERR_LETTER_ALPHA = "\t#!@?# Oups… Il faut saisir une lettre! #?@!#"
|
||||
ERR_LETTER_USED = "\t#!@?# Oups… Cette lettre à déjà été jouée! #?@!#"
|
||||
MSG_END_GAME = "Partie terminée avec {} point(s).\nLe mot mystère était : \n"
|
||||
MSG_1ST_GAME = "C'était votre 1ère partie ;-)"
|
||||
MSG_SCORES = "\n-== Les Scores : ==-"
|
||||
|
||||
# Variables
|
||||
game_continue = True
|
||||
player_name = str()
|
||||
letter = str()
|
||||
turns = 0
|
||||
alphabet = [
|
||||
'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M',
|
||||
'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'
|
||||
]
|
|
@ -1,50 +0,0 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
|
||||
# fonction.py : fonctions du fichier pendu.py
|
||||
|
||||
""" Rassemble les fonctions du script pendu.py """
|
||||
|
||||
|
||||
def check_letter(letter, target):
|
||||
"""
|
||||
Verifie la presence de **letter** dans **target**
|
||||
Retourne la liste des positions de la letter ou False
|
||||
@letter str
|
||||
@target list of letters
|
||||
"""
|
||||
if len(letter) != 1 or len(target) < 2 and letter is not str:
|
||||
return False
|
||||
|
||||
else:
|
||||
return [k for k, v in enumerate(target) if letter == v]
|
||||
|
||||
|
||||
def cls():
|
||||
""" Efface l'historique de la console """
|
||||
import os
|
||||
os.system('clear')
|
||||
return
|
||||
|
||||
|
||||
def stringalise (letter_list):
|
||||
"""
|
||||
Convertit un liste en une chaine
|
||||
@letter_list list()
|
||||
@return string()
|
||||
"""
|
||||
stringalised = str()
|
||||
for letter in letter_list:
|
||||
stringalised = stringalised + ' ' + letter
|
||||
|
||||
return stringalised
|
||||
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
# Tests de la fonction
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||||
print(check_letter('A', ['M', 'A', 'M', 'O', 'U', 'T', 'H']))
|
||||
print(check_letter('M', ['M', 'A', 'M', 'O', 'U', 'T', 'H']))
|
||||
print(check_letter('o', ['M', 'A', 'M', 'O', 'U', 'T', 'H']))
|
||||
print(check_letter('À', ['M', 'A', 'M', 'O', 'U', 'T', 'H']))
|
||||
print(check_letter(1, ['M', 'A', 'M', 'O', 'U', 'T', 'H']))
|
||||
print(check_letter(False, ['M', 'A', 'M', 'O', 'U', 'T', 'H']))
|
|
@ -1,153 +0,0 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import random
|
||||
import os
|
||||
import pickle
|
||||
from donnees import *
|
||||
from fonctions import *
|
||||
|
||||
#check_letter, cls, stringalise
|
||||
|
||||
# 2.7-zPendu.py: Jeu de pendu avec cumul des scores des differant joueurs
|
||||
|
||||
# OpenClassrooms - Apprenez a programmer en Python -
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||||
# https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-python/tp-un-bon-vieux-pendu
|
||||
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||||
# Le joueur donne son nom au debut (enregistrement du score)
|
||||
# Le script choisit un mot (8 lettres max) au hasard dans une liste
|
||||
# Le joueur a chaque tour saisit une lettre
|
||||
# Si la lettre figure dans le mot, l'ordinateur affiche le mot avec
|
||||
# les lettres deja trouvees. Celles qui ne le sont pas encore sont
|
||||
# remplacees par des etoiles (*). Le joueur a autant de chances que
|
||||
# le nombre de lettre du mot. Au dela, perdu.
|
||||
# Le score: score courant (0 si aucun score deja enregistre), a
|
||||
# chaque partie, ajoute le nombre de coups restants (non utilise)
|
||||
|
||||
# intégrer la date de 1ere partie dans le score
|
||||
# intégrer la partie au plus fort score
|
||||
# zerofill les scores
|
||||
|
||||
# Constantes
|
||||
SCORES_FILE = ".scores"
|
||||
WORD_LIST_FILE = "dicolight.txt"
|
||||
MAX_TURNS = 12
|
||||
MAX_NAME_LEN = 7
|
||||
MIN_NAME_LEN = 2
|
||||
MSG_DISCLAMER = "Bienvenue au zPendu!\nLe but du jeu est de deviner" + \
|
||||
" un mot de 8 lettres max en moins de {} tours.".format(MAX_TURNS)
|
||||
ASK_NAME = "Votre nom ({} à {} caratères) : "\
|
||||
.format(MIN_NAME_LEN, MAX_NAME_LEN)
|
||||
ASK_LETTER = "Choisissez une lettre : "
|
||||
ERR_WORD_LIST_FILE = "\t#!@?# Oups… Le dictionnaire n'est pas accesible! #?@!#"
|
||||
ERR_LETTER_LEN = "\t#!@?# Oups… Saisie trop courte ou trop longue! #?@!#"
|
||||
ERR_LETTER_ALPHA = "\t#!@?# Oups… Il faut saisir une lettre! #?@!#"
|
||||
ERR_LETTER_USED = "\t#!@?# Oups… Cette lettre à déjà été jouée! #?@!#"
|
||||
MSG_END_GAME = "Partie terminée avec {} point(s).\nLe mot mystère était : \n"
|
||||
MSG_1ST_GAME = "C'était votre 1ère partie ;-)"
|
||||
MSG_SCORES = "\n-== Les Scores : ==-"
|
||||
|
||||
# Variables
|
||||
game_continue = True
|
||||
player_name = str()
|
||||
letter = str()
|
||||
turns = 0
|
||||
alphabet = [
|
||||
'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M',
|
||||
'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'
|
||||
]
|
||||
|
||||
cls()
|
||||
print(MSG_DISCLAMER)
|
||||
|
||||
while (
|
||||
len(player_name) < MIN_NAME_LEN or
|
||||
len(player_name) > MAX_NAME_LEN or
|
||||
player_name.isalnum() is False
|
||||
): # Le joueur donne son nom
|
||||
player_name = str(input(ASK_NAME)).capitalize()
|
||||
|
||||
if len(player_name) < MIN_NAME_LEN or len(player_name) > MAX_NAME_LEN:
|
||||
print(ERR_LETTER_LEN)
|
||||
|
||||
if player_name.isalnum() is False:
|
||||
print(ERR_LETTER_ALPHA)
|
||||
|
||||
if os.path.isfile(WORD_LIST_FILE) is True: # Chargement du dictionnaire
|
||||
with open(WORD_LIST_FILE, "r") as word_list_file:
|
||||
word_list = word_list_file.read().splitlines()
|
||||
else:
|
||||
raise ValueError(ERR_WORD_LIST_FILE)
|
||||
|
||||
# Choix du mot cible
|
||||
target_word = list(word_list[random.randrange(0, len(word_list))])
|
||||
player_word = list("*" * len(target_word))
|
||||
|
||||
# Debut de partie
|
||||
while game_continue is True:
|
||||
|
||||
while (
|
||||
len(letter) != 1
|
||||
or letter.isalpha() is False
|
||||
or alphabet.count(letter) != 1
|
||||
): # Le joueur choisi une lettre
|
||||
|
||||
letter = str(input(ASK_LETTER)).upper()
|
||||
|
||||
if len(letter) != 1:
|
||||
print(ERR_LETTER_LEN)
|
||||
|
||||
elif letter.isalpha() is False:
|
||||
print(ERR_LETTER_ALPHA)
|
||||
|
||||
elif alphabet.count(letter) != 1:
|
||||
print(ERR_LETTER_USED)
|
||||
|
||||
# Presence de la lettre?
|
||||
if check_letter(letter, target_word) is not False:
|
||||
positions = check_letter(letter, target_word)
|
||||
for i in positions:
|
||||
player_word[i] = letter
|
||||
|
||||
alphabet[alphabet.index(letter)] = '_'
|
||||
turns += 1
|
||||
if turns == MAX_TURNS or player_word.count("*") == 0: # Fin de partie?
|
||||
game_continue = False
|
||||
|
||||
# Affichage de la fin de tour
|
||||
cls()
|
||||
print(stringalise(alphabet))
|
||||
print("tour : ", turns, "sur ", MAX_TURNS)
|
||||
print(stringalise(player_word))
|
||||
|
||||
|
||||
# Fin de partie
|
||||
points = (MAX_TURNS - turns) + 1
|
||||
cls()
|
||||
print(MSG_END_GAME.format(points))
|
||||
print(stringalise(target_word))
|
||||
|
||||
# Affichage du score de la partie et des highscores
|
||||
if os.path.isfile(SCORES_FILE) is True: # Ouverture du fichier
|
||||
with open(SCORES_FILE, "rb") as scores_file:
|
||||
scores = pickle.Unpickler(scores_file).load()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
scores = {player_name: 0}
|
||||
print(MSG_1ST_GAME)
|
||||
|
||||
# Calcul du score
|
||||
if scores.get(player_name, False) is False: # Nouveau joueur
|
||||
scores.update({player_name: 0})
|
||||
|
||||
scores[player_name] = scores[player_name] + points
|
||||
|
||||
# Enregistrement du score
|
||||
with open(SCORES_FILE, "wb") as scores_file:
|
||||
pickle.Pickler(scores_file).dump(scores)
|
||||
|
||||
print(MSG_SCORES)
|
||||
for score in sorted(
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{(points, player) for player, points in scores.items()},
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reverse=True
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):
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print("{}\t: {} points".format(score[1], score[0]))
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@ -1,76 +0,0 @@
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#!/usr/bin/env python3
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# -*- coding: utf-8 -*-
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# Ce fichier abrite le code du ZCasino, un jeu de roulette adapté
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from random import randrange
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from math import ceil
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# Déclaration des variables de départ
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argent = 1000 # On a 1000 $ au début du jeu
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continuer_partie = True # Booléen qui est vrai tant qu'on doit \
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# continuer la partie
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print("Vous vous installez à la table de roulette avec", argent, "$.")
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while continuer_partie: # Tant qu'on doit continuer la partie
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# on demande à l'utilisateur de saisir le nombre sur
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# lequel il va miser
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nombre_mise = -1
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while nombre_mise < 0 or nombre_mise > 49:
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nombre_mise = input("Tapez le nombre sur lequel vous voulez miser (entre 0 et 49) : ")
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# On convertit le nombre misé
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try:
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nombre_mise = int(nombre_mise)
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except ValueError:
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print("Vous n'avez pas saisi de nombre")
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nombre_mise = -1
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continue
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if nombre_mise < 0:
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print("Ce nombre est négatif")
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if nombre_mise > 49:
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print("Ce nombre est supérieur à 49")
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# À présent, on sélectionne la somme à miser sur le nombre
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mise = 0
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while mise <= 0 or mise > argent:
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mise = input("Tapez le montant de votre mise : ")
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# On convertit la mise
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try:
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mise = int(mise)
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except ValueError:
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print("Vous n'avez pas saisi de nombre")
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mise = -1
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continue
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if mise <= 0:
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print("La mise saisie est négative ou nulle.")
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if mise > argent:
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print("Vous ne pouvez miser autant, vous n'avez que", argent, "$")
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# Le nombre misé et la mise ont été sélectionnés par
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# l'utilisateur, on fait tourner la roulette
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numero_gagnant = randrange(50)
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print("La roulette tourne... ... et s'arrête sur le numéro", numero_gagnant)
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# On établit le gain du joueur
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if numero_gagnant == nombre_mise:
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print("Félicitations ! Vous obtenez", mise * 3, "$ !")
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argent += mise * 3
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elif numero_gagnant % 2 == nombre_mise % 2: # ils sont de la même couleur
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mise = ceil(mise * 0.5)
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print("Vous avez misé sur la bonne couleur. Vous obtenez", mise, "$")
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argent += mise
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else:
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print("Désolé l'ami, c'est pas pour cette fois. Vous perdez votre mise.")
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argent -= mise
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# On interrompt la partie si le joueur est ruiné
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if argent <= 0:
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print("Vous êtes ruiné ! C'est la fin de la partie.")
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continuer_partie = False
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else:
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# On affiche l'argent du joueur
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print("Vous avez à présent", argent, "$")
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quitter = input("Souhaitez-vous quitter le casino (o/n) ? ")
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if quitter == "o" or quitter == "O":
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print("Vous quittez le casino avec vos gains.")
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||||
continuer_partie = False
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